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BUBLE School · Schach

Schach lernen

Vier Stufen, von den Zügen der Figuren bis zu tiefen Kombinationen. Sie lernen mit Aufgaben auf dem Brett, und jede Lektion wird vorgelesen.

4 StufenAufgaben auf dem BrettVorgelesenKostenlos

Stufe 1 beginnt beim Brett und den Figuren, bei Schach und Schachmatt und bei den ersten Tricks wie Gabel und Fesselung. Danach lernen Sie Eröffnungsfallen, Angriffspläne, Verteidigen und Endspieltechnik.

Nach den Lektionen spielen Sie in BUBLE gegen den Computer oder gegen einen Freund.

Probier es selbst aus

Lösen Sie eine Aufgabe

Drei Aufgaben aus dem Kurs. Tippen Sie auf eine weiße Figur und dann auf das Feld, auf das sie ziehen soll.

Drei Aufgaben aus dem Kurs

Wie viel ist eine Figur wert?

Dein Springer kann zwei Dinge schlagen. Nimm das, was am meisten wert ist!

Du bist am Zug (Weiß)

Alle Stufen und Kapitel

Jedes Kapitel besteht aus kurzen Lektionen mit Aufgaben. Eine Stufe öffnet sich, wenn die vorige abgeschlossen ist.

Stufe 1

Anfänger

Lerne die Regeln, die Figuren und deine ersten Tricks.

  • Das Brett & die Figuren2 Lektionen

    Sie lernen, wie das Schachbrett aufgebaut ist und wie jedes Feld heißt, zum Beispiel e4. Danach lernen Sie die Figuren kennen und wo sie stehen.

    Das Schachbrett · Die Figuren kennenlernen

  • Wie jede Figur zieht6 Lektionen

    Sie ziehen jede Figur selbst: den Bauern, den Springer mit seinem L-Sprung, den Läufer, den Turm, die Dame und den König.

    Der Bauer · Der Springer · Der Läufer · Der Turm · Die Dame · Der König

  • Schach & Schachmatt3 Lektionen

    Sie geben Schach, setzen Ihr erstes Schachmatt und lernen, was Patt ist: kein Zug mehr und trotzdem kein Sieg.

    Schach geben · Schachmatt · Patt

  • Sonderzüge & Taktik5 Lektionen

    Sie lernen Rochade, Umwandlung und Schlagen. Sie entdecken auch die Gabel und die besondere Bauernregel en passant.

    Rochade · Umwandlung · Schlagen · Die Gabel · En passant

  • Material gewinnen3 Lektionen

    Sie lernen, wie viel jede Figur wert ist, nehmen Figuren, die niemand verteidigt, und schlagen zuerst den Verteidiger weg.

    Wie viel ist eine Figur wert? · Gratisfiguren · Den Verteidiger beseitigen

  • Die Gabel2 Lektionen

    Sie greifen mit einem Zug zwei Figuren gleichzeitig an, erst mit einem Bauern und dann mit der Dame.

    Die Bauerngabel · Die Damengabel

  • Fesselung & Spieß2 Lektionen

    Sie lernen die Fesselung, bei der eine Figur nicht wegziehen kann, ohne etwas Wichtigeres freizugeben, und den Spieß, bei dem Sie die Figur hinter dem König gewinnen.

    Die Fesselung · Der Spieß

  • Abzugsangriff1 Lektionen

    Sie ziehen eine Figur zur Seite, sodass plötzlich die Figur dahinter angreift. So geben Sie Abzugsschach und sogar Doppelschach.

    Der Abzugsangriff

  • Grundmatts4 Lektionen

    Sie üben die Grundmatts: das Grundreihenmatt, das Treppenmatt mit zwei Türmen, das Damenmatt und das Turmmatt.

    Grundreihenmatt · Das Treppenmatt · Damenmatt · Turmmatt

  • Berühmte Mattmuster2 Lektionen

    Sie lernen zwei berühmte Mattmuster: das erstickte Matt mit dem Springer und das Arabische Matt mit Springer und Turm.

    Das erstickte Matt · Das Arabische Matt

  • Königsendspiele3 Lektionen

    Sie lernen die Opposition, begleiten einen Bauern mit Ihrem König zur Umwandlung und nutzen das Quadrat des Bauern, um zu sehen, ob der König ihn einholen kann.

    Die Opposition · König und Bauer · Das Quadrat des Bauern

  • Eröffnungsgeheimnisse4 Lektionen

    Sie lernen, wie man eine Partie beginnt: das Zentrum besetzen, Springer und Läufer entwickeln, früh rochieren und die Dame nicht zu früh herausholen.

    Beherrsche das Zentrum · Entwickle deine Figuren · Rochiere früh · Goldene Eröffnungsregeln

  • Kombinationen3 Lektionen

    Sie spielen Kombinationen: ein Damenopfer, um einen Wächter wegzulocken, einen Doppelangriff und das Einfangen einer Figur, die keine Fluchtfelder hat.

    Das Damenopfer · Der Doppelangriff · Fang eine Figur

  • Matt in zwei2 Lektionen

    Sie setzen in zwei Zügen matt: mit einem Schach, das nur eine Antwort zulässt, und mit einem stillen Zug, der kein Schach ist.

    Erzwungenes Matt in zwei · Der stille Zug

  • Verteidige wie ein Profi2 Lektionen

    Sie lernen, das Schäfermatt zu erkennen und zu verhindern. Danach brechen Sie mit einem Bauernopfer durch eine Bauernkette.

    Schlag das Schäfermatt · Der Bauerndurchbruch

  • Schlagrouten2 Lektionen

    Sie trainieren schnelle Schlagrouten: Mit dem Springer schlagen Sie drei Bauern hintereinander, und mit der Dame räumen Sie drei ungedeckte Figuren ab.

    Springerroute · Damen-Aufräumrunde

  • Matt-in-eins-Sprint2 Lektionen

    Sie suchen so schnell wie möglich das Matt in einem Zug, mit einem Turm, der Dame, einem Springer und sogar einem Bauern.

    Turm- & Damenmatts · Springer- & Bauernmatts

  • Schach-Finder1 Lektionen

    Auf einem Brett voller Figuren suchen Sie den einen Zug, der Schach gibt.

    Finde das Schach

Stufe 2

Taktiker

Eröffnungsfallen, schlaue Kombinationen und berühmte Mattmuster.

  • Eröffnungsfallen3 Lektionen

    Sie lernen Eröffnungsfallen kennen: die Légal-Falle, den Springersprung nach f7 und wie man eine zu früh herausgebrachte Dame bestraft.

    Die Légal-Falle · Der Springerbiss auf f7 · Bestrafe die frühe Dame

  • Schlaue Taktik 24 Lektionen

    Sie lernen den Zwischenzug, die überlastete Figur und das Weglocken eines Verteidigers. Zum Schluss spielen Sie Doppelschach mit dem erstickten Matt.

    Der Zwischenzug · Die überlastete Figur · Der Köder · Doppelschach & ersticktes Matt

  • Neue Mattmuster3 Lektionen

    Sie bauen drei neue Mattmuster auf: das Anastasia-Matt, das Boden-Matt mit zwei Läufern und das Epaulettenmatt.

    Das Anastasia-Matt · Das Boden-Matt · Das Epaulettenmatt

  • Turmendspiele3 Lektionen

    Sie schneiden den gegnerischen König mit Ihrem Turm ab, stellen Ihren Turm hinter Ihren Freibauern und halten einen Bauern mit dem Turm auf.

    Der Turmzaun · Turm hinter den Bauern · Turm gegen Bauer

  • Bauern & Linien3 Lektionen

    Sie bilden einen Freibauern, greifen schwache, isolierte Bauern an und nutzen eine offene Linie, um mit Ihrem Turm die siebte Reihe zu erreichen.

    Mach einen Freibauern · Greif schwache Bauern an · Die offene Linie & die 7. Reihe

Stufe 3

Stratege

Angriffspläne, Verteidigung und Endspieltechnik.

  • Angriff auf den König3 Lektionen

    Sie greifen einen rochierten König an: mit dem griechischen Läuferopfer, einem Bauernsturm und schweren Figuren auf einer offenen Linie.

    Das griechische Geschenk · Der Bauernsturm · Einbruch auf der offenen Linie

  • Verteidigen wie ein Profi3 Lektionen

    Sie lernen zu verteidigen: ein Luftloch gegen das Grundreihenmatt schaffen, gefährliche Angreifer abtauschen und sich mit einem Gegenangriff retten.

    Das Luftloch · Tausch die Angreifer ab · Rette dich mit einem Gegenangriff

  • Starke Felder & Figuren3 Lektionen

    Sie setzen einen Springer auf einen Stützpunkt, lernen den Unterschied zwischen einem guten und einem schlechten Läufer kennen und nutzen das Läuferpaar.

    Der Vorposten · Guter Läufer, schlechter Läufer · Das Läuferpaar

  • Endspieltechnik 24 Lektionen

    Sie lernen Endspieltechnik: den König vor den Bauern stellen, die Lucena-Stellung gewinnen, die Philidor-Stellung halten und Zugzwang nutzen.

    Der König geht voran · Lucena: der Regenschirm · Philidor: halte das Remis · Zugzwang

  • Rechentraining3 Lektionen

    Sie rechnen Züge voraus: ein Matt in drei, Kandidatenzüge vergleichen, bevor Sie wählen, und zwei Tricks hintereinander in einer Kombination.

    Matt in drei · Kandidatenzüge · Die große Kombination

Stufe 4

Meister

Tiefe Kombinationen, Meisterstrategie und die Meisterprüfung.

  • Opfer & tiefe Kombinationen3 Lektionen

    Sie spielen tiefere Opfer: das Qualitätsopfer, den Räumungszug, der eine Linie freimacht, und die Unterbrechung einer Deckungslinie.

    Das Qualitätsopfer · Das Räumungsopfer · Die Unterbrechung

  • Positionsspiel wie ein Meister3 Lektionen

    Sie lernen Positionsspiel: mit Ihren Bauern Raum gewinnen, Prophylaxe gegen den Plan Ihres Gegners und eine Figur auf einer langen Route auf ein starkes Feld bringen.

    Raumvorteil · Prophylaxe · Das große Manöver

  • Endspiel-Meisterschaft3 Lektionen

    Sie lernen den falschen Läufer kennen, der nur Remis bringt, setzen Ihren König als Kämpfer ein und gewinnen ein Bauernrennen, indem Sie mit Schach umwandeln.

    Der falsche Läufer · Der kämpfende König · Gewinn das Bauernrennen

  • Dein Eröffnungsrepertoire3 Lektionen

    Sie bauen Ihr eigenes Eröffnungsrepertoire auf: die Italienische Partie mit Weiß, einen Plan mit Schwarz gegen 1.e4 und den Übergang von der Eröffnung zum Mittelspielplan.

    Dein Plan mit Weiß: die Italienische · Dein Plan mit Schwarz · Von der Eröffnung zum Plan

  • Die Meisterprüfung4 Lektionen

    Ihre Abschlussprüfung: Ohne Tipps lösen Sie Aufgaben zu Taktik, Mattbildern und Endspiel und spielen eine lange Schlusskombination.

    Prüfung: Taktik · Prüfung: Mattmuster · Prüfung: Endspiel · Das letzte Meisterstück

Lernen Sie Schach in Ihrem eigenen Tempo

Laden Sie BUBLE herunter, öffnen Sie BUBLE School und wählen Sie Schach lernen. Alle Stufen sind kostenlos.

Schach trainiert vorausschauendes Denken, das Erkennen von Mustern und das Abwägen von Möglichkeiten. Sie können die Lektionen in Ruhe wiederholen und in Ihrem Tempo weitermachen.