Wszystkie kursy

BUBLE School · Szachy

Nauka gry w szachy

Cztery poziomy, od tego, jak chodzą bierki, po głębokie kombinacje. Uczysz się na zadaniach na szachownicy, a każda lekcja jest czytana na głos.

4 poziomyZadania na szachownicyCzytane na głosZa darmo

Poziom 1 zaczyna się od szachownicy i bierek, szacha i mata oraz pierwszych sztuczek, takich jak widełki i związanie. Potem poznajesz pułapki debiutowe, plany ataku, obronę i technikę końcówek.

Po lekcjach grasz z komputerem albo z przyjacielem w BUBLE.

Spróbuj samodzielnie

Rozwiąż zadanie

Trzy zadania z kursu. Dotknij białej bierki, a potem pola, na które ma pójść.

Trzy zadania z kursu

Ile jest warta bierka?

Twój skoczek może zbić jedną z dwóch bierek. Zbij tę, która jest warta najwięcej!

Twój ruch (białe)

Wszystkie poziomy i rozdziały

Każdy rozdział składa się z krótkich lekcji z zadaniami. Poziom odblokowuje się po ukończeniu poprzedniego.

Poziom 1

Początkujący

Poznaj zasady, bierki i pierwsze sztuczki.

  • Szachownica i bierkiLekcje: 2

    Uczysz się, jak zbudowana jest szachownica i jak nazywa się każde pole, na przykład e4. Potem poznajesz bierki i ich miejsca.

    Szachownica · Poznaj bierki

  • Jak chodzą bierkiLekcje: 6

    Sam ruszasz każdą bierką: pionkiem, skoczkiem z jego skokiem w kształcie litery L, gońcem, wieżą, hetmanem i królem.

    Pionek · Skoczek · Goniec · Wieża · Hetman · Król

  • Szach i matLekcje: 3

    Dajesz szacha, dajesz pierwszego mata i uczysz się, czym jest pat: brak dozwolonego ruchu, a mimo to nikt nie wygrywa.

    Dawanie szacha · Mat · Pat

  • Ruchy specjalne i taktykaLekcje: 5

    Uczysz się roszady, promocji pionka i bicia. Odkrywasz też widełki i szczególną zasadę bicia w przelocie.

    Roszada · Promocja pionka · Bicie · Widełki · Bicie w przelocie

  • Zdobywanie materiałuLekcje: 3

    Uczysz się, ile warta jest każda bierka, zbijasz bierki, których nikt nie broni, i najpierw usuwasz obrońcę.

    Ile jest warta bierka? · Wolne bierki · Usuń obrońcę

  • WidełkiLekcje: 2

    Jednym ruchem atakujesz dwie bierki naraz, najpierw pionkiem, potem hetmanem.

    Widełki pionkiem · Widełki hetmanem

  • Związania i rentgenyLekcje: 2

    Uczysz się związania, gdy bierka nie może odejść, nie odsłaniając czegoś ważniejszego, oraz ataku rentgenowskiego, w którym zdobywasz bierkę stojącą za królem.

    Związanie · Atak rentgenowy

  • Odsłonięty atakLekcje: 1

    Odsuwasz jedną bierkę, żeby ta za nią nagle zaatakowała. Tak dajesz szacha odsłoniętego, a nawet podwójnego szacha.

    Odsłonięty atak

  • Podstawowe matyLekcje: 4

    Ćwiczysz podstawowe maty: mat na ostatnim rzędzie, mat po drabinie dwiema wieżami, mat hetmanem i mat wieżą.

    Mat na ostatnim rzędzie · Mat po drabinie · Mat hetmanem · Mat wieżą

  • Słynne wzory matoweLekcje: 2

    Uczysz się dwóch słynnych wzorów matowych: mata zduszonego skoczkiem i mata arabskiego skoczkiem i wieżą.

    Mat zduszony · Mat arabski

  • Końcówki królewskieLekcje: 3

    Uczysz się opozycji, prowadzisz pionka królem do promocji i używasz kwadratu pionka, żeby sprawdzić, czy król go dogoni.

    Opozycja · Król i pionek · Kwadrat pionka

  • Tajemnice debiutuLekcje: 4

    Uczysz się, jak zacząć partię: zająć centrum, rozwinąć skoczki i gońce, szybko zrobić roszadę i nie wyprowadzać hetmana za wcześnie.

    Kontroluj środek · Rozwijaj bierki · Szybka roszada · Złote zasady debiutu

  • KombinacjeLekcje: 3

    Grasz kombinacje: poświęcenie hetmana, żeby zwabić obrońcę, podwójny atak i schwytanie bierki, która nie ma pól ucieczki.

    Poświęcenie hetmana · Podwójny atak · Złap bierkę

  • Mat w 2 ruchachLekcje: 2

    Dajesz mata w dwóch ruchach: szachem, który dopuszcza tylko jedną odpowiedź, i cichym ruchem, który nie jest szachem.

    Wymuszony mat w dwóch · Cichy ruch

  • Obrona jak u mistrzaLekcje: 2

    Uczysz się rozpoznawać mata szewskiego i go powstrzymywać. Potem poświęceniem pionka przebijasz się przez łańcuch pionków.

    Pokonaj szewskiego mata · Przełamanie pionkowe

  • Trasy biciaLekcje: 2

    Trenujesz szybkie trasy bicia: skoczkiem zbijasz trzy pionki po kolei, a hetmanem sprzątasz trzy niebronione bierki.

    Trasa skoczka · Hetman sprząta

  • Sprint: mat w jednymLekcje: 2

    Jak najszybciej szukasz mata w jednym ruchu, wieżą, hetmanem, skoczkiem, a nawet pionkiem.

    Maty wieżą i hetmanem · Maty skoczkiem i pionkiem

  • Znajdź szachaLekcje: 1

    Na szachownicy pełnej bierek szukasz jedynego ruchu, który daje szacha.

    Znajdź szacha

Poziom 2

Taktyk

Pułapki debiutowe, pomysłowe kombinacje i słynne maty.

  • Pułapki debiutoweLekcje: 3

    Poznajesz pułapki debiutowe: pułapkę Légala, skok skoczka na f7 i to, jak ukarać zbyt wczesne wyjście hetmana.

    Pułapka Légala · Ukąszenie skoczka na f7 · Ukarz wczesnego hetmana

  • Sprytna taktyka 2Lekcje: 4

    Uczysz się ruchu pośredniego, przeciążonej bierki i odciągania obrońcy. Na koniec dajesz podwójnego szacha, który prowadzi do mata zduszonego.

    Ruch pośredni · Przeciążona bierka · Przynęta · Podwójny szach i mat zduszony

  • Nowe wzory matoweLekcje: 3

    Poznajesz trzy nowe wzory matowe: mata Anastazji, mata Bodena z dwoma gońcami i mata epoletowego.

    Mat Anastazji · Mat Bodena · Mat epoletowy

  • Końcówki wieżoweLekcje: 3

    Odcinasz wrogiego króla wieżą, ustawiasz wieżę za wolnym pionkiem i zatrzymujesz pionka wieżą.

    Odcięcie króla wieżą · Wieża za pionkiem · Wieża przeciw pionkowi

  • Pionki i linieLekcje: 3

    Tworzysz wolnego pionka, atakujesz słabe, izolowane pionki i używasz otwartej linii, żeby wieżą dotrzeć na siódmy rząd.

    Stwórz wolnego pionka · Atakuj słabe pionki · Otwarta linia i siódmy rząd

Poziom 3

Strateg

Plany ataku, obrona i technika końcówek.

  • Atak na królaLekcje: 3

    Atakujesz króla po roszadzie: greckim poświęceniem gońca, szturmem pionków i ciężkimi figurami na otwartej linii.

    Grecki dar · Szturm pionków · Atak na otwartej linii

  • Obrona jak u mistrzaLekcje: 3

    Uczysz się bronić: robić lufcik przeciw matowi na ostatnim rzędzie, wymieniać groźne figury atakujące i ratować się kontratakiem.

    Furtka ratunkowa · Wymień napastników · Ratunek przez kontratak

  • Mocne pola i bierkiLekcje: 3

    Ustawiasz skoczka na silnym punkcie oparcia, uczysz się różnicy między dobrym a złym gońcem i używasz pary gońców.

    Pole wypadowe · Dobry goniec, zły goniec · Para gońców

  • Technika końcówek 2Lekcje: 4

    Uczysz się techniki końcówek: król przed pionkiem, wygrywanie pozycji Lucena, remis w pozycji Philidora i wykorzystanie zugzwangu.

    Król prowadzi · Lucena: parasol · Philidor: utrzymaj remis · Zugzwang

  • Liczenie wariantówLekcje: 3

    Liczysz ruchy w przód: mat w trzech ruchach, porównywanie ruchów kandydatów przed wyborem i dwie sztuczki jedna po drugiej w jednej kombinacji.

    Mat w 3 ruchach · Ruchy kandydackie · Wielka kombinacja

Poziom 4

Mistrz

Głębokie kombinacje, mistrzowska strategia i egzamin końcowy.

  • Poświęcenia i głębokie kombinacjeLekcje: 3

    Grasz głębsze poświęcenia: poświęcenie jakości, ruch czyszczący, który zwalnia linię, i przerwanie linii obrony.

    Ofiara jakości · Ofiara udrożniająca · Przesłonięcie linii

  • Mistrzostwo pozycyjneLekcje: 3

    Uczysz się gry pozycyjnej: zdobywania przestrzeni pionkami, profilaktyki przeciw planowi przeciwnika i przeprowadzania bierki długą drogą na silne pole.

    Przewaga przestrzeni · Profilaktyka · Wielki manewr

  • Mistrz końcówekLekcje: 3

    Poznajesz złego gońca (niewłaściwego koloru), z którym jest tylko remis, wykorzystujesz króla jako figurę bojową i wygrywasz wyścig pionków, promując z szachem.

    Zły goniec · Walczący król · Wygraj wyścig pionków

  • Twój repertuar debiutowyLekcje: 3

    Budujesz własny repertuar debiutowy: partię włoską białymi, plan czarnymi przeciw 1.e4 i przejście od debiutu do planu gry środkowej.

    Twój plan białymi: partia włoska · Twój plan czarnymi · Od otwarcia do planu

  • Egzamin mistrzowskiLekcje: 4

    Twój egzamin końcowy: bez podpowiedzi rozwiązujesz zadania z taktyki, wzorów matowych i końcówek oraz grasz jedną długą kombinację na zakończenie.

    Egzamin: taktyka · Egzamin: maty · Egzamin: końcówka · Ostatnie arcydzieło

Ucz się szachów we własnym tempie

Pobierz BUBLE, otwórz BUBLE School i wybierz „Nauka szachów”. Wszystkie poziomy są darmowe.

Szachy uczą myślenia o kilka ruchów do przodu, rozpoznawania schematów i ważenia możliwości. Lekcje możesz spokojnie powtarzać i iść dalej we własnym tempie.