Poziom 1
Początkujący
Poznaj zasady, bierki i pierwsze sztuczki.
- Szachownica i bierkiLekcje: 2
Uczysz się, jak zbudowana jest szachownica i jak nazywa się każde pole, na przykład e4. Potem poznajesz bierki i ich miejsca.
Szachownica · Poznaj bierki
- Jak chodzą bierkiLekcje: 6
Sam ruszasz każdą bierką: pionkiem, skoczkiem z jego skokiem w kształcie litery L, gońcem, wieżą, hetmanem i królem.
Pionek · Skoczek · Goniec · Wieża · Hetman · Król
- Szach i matLekcje: 3
Dajesz szacha, dajesz pierwszego mata i uczysz się, czym jest pat: brak dozwolonego ruchu, a mimo to nikt nie wygrywa.
Dawanie szacha · Mat · Pat
- Ruchy specjalne i taktykaLekcje: 5
Uczysz się roszady, promocji pionka i bicia. Odkrywasz też widełki i szczególną zasadę bicia w przelocie.
Roszada · Promocja pionka · Bicie · Widełki · Bicie w przelocie
- Zdobywanie materiałuLekcje: 3
Uczysz się, ile warta jest każda bierka, zbijasz bierki, których nikt nie broni, i najpierw usuwasz obrońcę.
Ile jest warta bierka? · Wolne bierki · Usuń obrońcę
- WidełkiLekcje: 2
Jednym ruchem atakujesz dwie bierki naraz, najpierw pionkiem, potem hetmanem.
Widełki pionkiem · Widełki hetmanem
- Związania i rentgenyLekcje: 2
Uczysz się związania, gdy bierka nie może odejść, nie odsłaniając czegoś ważniejszego, oraz ataku rentgenowskiego, w którym zdobywasz bierkę stojącą za królem.
Związanie · Atak rentgenowy
- Odsłonięty atakLekcje: 1
Odsuwasz jedną bierkę, żeby ta za nią nagle zaatakowała. Tak dajesz szacha odsłoniętego, a nawet podwójnego szacha.
Odsłonięty atak
- Podstawowe matyLekcje: 4
Ćwiczysz podstawowe maty: mat na ostatnim rzędzie, mat po drabinie dwiema wieżami, mat hetmanem i mat wieżą.
Mat na ostatnim rzędzie · Mat po drabinie · Mat hetmanem · Mat wieżą
- Słynne wzory matoweLekcje: 2
Uczysz się dwóch słynnych wzorów matowych: mata zduszonego skoczkiem i mata arabskiego skoczkiem i wieżą.
Mat zduszony · Mat arabski
- Końcówki królewskieLekcje: 3
Uczysz się opozycji, prowadzisz pionka królem do promocji i używasz kwadratu pionka, żeby sprawdzić, czy król go dogoni.
Opozycja · Król i pionek · Kwadrat pionka
- Tajemnice debiutuLekcje: 4
Uczysz się, jak zacząć partię: zająć centrum, rozwinąć skoczki i gońce, szybko zrobić roszadę i nie wyprowadzać hetmana za wcześnie.
Kontroluj środek · Rozwijaj bierki · Szybka roszada · Złote zasady debiutu
- KombinacjeLekcje: 3
Grasz kombinacje: poświęcenie hetmana, żeby zwabić obrońcę, podwójny atak i schwytanie bierki, która nie ma pól ucieczki.
Poświęcenie hetmana · Podwójny atak · Złap bierkę
- Mat w 2 ruchachLekcje: 2
Dajesz mata w dwóch ruchach: szachem, który dopuszcza tylko jedną odpowiedź, i cichym ruchem, który nie jest szachem.
Wymuszony mat w dwóch · Cichy ruch
- Obrona jak u mistrzaLekcje: 2
Uczysz się rozpoznawać mata szewskiego i go powstrzymywać. Potem poświęceniem pionka przebijasz się przez łańcuch pionków.
Pokonaj szewskiego mata · Przełamanie pionkowe
- Trasy biciaLekcje: 2
Trenujesz szybkie trasy bicia: skoczkiem zbijasz trzy pionki po kolei, a hetmanem sprzątasz trzy niebronione bierki.
Trasa skoczka · Hetman sprząta
- Sprint: mat w jednymLekcje: 2
Jak najszybciej szukasz mata w jednym ruchu, wieżą, hetmanem, skoczkiem, a nawet pionkiem.
Maty wieżą i hetmanem · Maty skoczkiem i pionkiem
- Znajdź szachaLekcje: 1
Na szachownicy pełnej bierek szukasz jedynego ruchu, który daje szacha.
Znajdź szacha